PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN TOKOH PAHLAWAN NASIONAL INDONESIA BAGI ANAK DENGAN METODE GAME PETUALANGAN MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2

Al-Hakiki, Hasan (2018) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN TOKOH PAHLAWAN NASIONAL INDONESIA BAGI ANAK DENGAN METODE GAME PETUALANGAN MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2. Other thesis, UNIVERSITAS NURUL JADID.

[thumbnail of Skripsi_1403651_Hasan Al Hakiki_IF.pdf] Text
Skripsi_1403651_Hasan Al Hakiki_IF.pdf
Restricted to Registered users only

Download (4MB)

Abstract

Al Hakiki, Hasan. 2018. Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Tokoh Pahlawan Nasional Berbasis Mobile Menggunakan Construct 2 Di MI Nurul Aula Sumenep. Skripsi, Prodi Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Nurul Jadid Paiton Probolinggo. Pembimbing: (I) Wahab Sya’roni, M.Kom., (II) Ahmadi Andianto, M.Kom.

Kata Kunci: Pahlawan Nasional, Game Edukasi, Construct 2, Waterfall, Mobile.

Mata pelajaran sejarah di tingkat Sekolah Dasar (SD/MI) sering kali diidentikkan sebagai materi yang membosankan karena umumnya disampaikan melalui metode konvensional yang monoton, seperti ceramah atau dikte. Hal ini berdampak pada rendahnya antusiasme dan motivasi siswa dalam mempelajari serta menghafal tokoh-tokoh pahlawan nasional. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, diperlukan media pembelajaran kreatif dan interaktif berbasis mobile. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah game edukasi pengenalan tokoh pahlawan nasional dengan model aksi petualangan (adventure action). Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan menerapkan model pengembangan sistem Waterfall. Tahap awal penelitian dilakukan melalui observasi dan wawancara bersama guru dan siswa di Madrasah Ibtida’iyah (MI) Nurul Aula Sumenep untuk menganalisis kebutuhan media pembelajaran. Selanjutnya, perancangan dan pembangunan aplikasi dilakukan menggunakan game engine Construct 2 berbasis HTML5. Berdasarkan hasil uji coba kepada siswa, game edukasi ini mendapat respons positif; siswa merasa antusias belajar sambil bermain dan mengapresiasi kehadiran game petualangan ini sebagai media tambahan yang efektif dalam membantu menghafal tokoh pahlawan nasional.

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: D History General and Old World > DS Asia
L Education > L Education (General)
Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science
Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
Divisions: Fakultas Teknik > S1 Teknik Informatika
Depositing User: Saiful Ghazi
Date Deposited: 11 Jun 2026 04:01
Last Modified: 11 Jun 2026 04:01
URI: https://repository.unuja.ac.id/id/eprint/3492

Actions (login required)

View Item View Item