APLIKASI WISATA KULINER KHAS INDONESIA BERBASIS ANDROID DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS)

Jamil, Innany Fitriyah (2018) APLIKASI WISATA KULINER KHAS INDONESIA BERBASIS ANDROID DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS). Other thesis, UNIVERSITAS NURUL JADID.

[thumbnail of Skripsi_14013434_Innany Fitriyah Jamil_IF.pdf] Text
Skripsi_14013434_Innany Fitriyah Jamil_IF.pdf
Restricted to Registered users only

Download (6MB)

Abstract

Jamil, Innany Fitriyah. 2018. Aplikasi Wisata Kuliner Khas Indonesia Berbasis Android Dengan Global Positioning System (GPS). Skripsi, Program Studi Informatika/Sistem Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Nurul Jadid Paiton Probolinggo. Pembimbing: (1) Honainah, M.Kom., (2) Cahyuni Novia, S.E., M.P.

Kata Kunci: Wisata Kuliner, Android, Global Positioning System (GPS), Waterfall, Kualitatif.

Kuliner merupakan produk budaya berupa olahan masakan yang merepresentasikan karakteristik keunikan serta cita rasa khas dari setiap daerah. Wisatawan yang berkunjung ke suatu daerah umumnya memiliki ketertarikan tinggi untuk mencicipi kuliner khas setempat. Selama ini, wisatawan dan pemburu kuliner biasanya memperoleh informasi rekomendasi tempat makan melalui narasumber masyarakat lokal maupun pencarian mandiri via mesin pencari Google. Namun, kendala sering kali muncul ketika informasi lokasi pusat kuliner yang diperoleh sangat terbatas, hanya berupa nama jalan atau petunjuk arah konvensional tanpa koordinat presisi. Keterbatasan petunjuk tersebut menyulitkan wisatawan dalam menemukan lokasi kuliner khas secara akurat dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Aplikasi Wisata Kuliner Khas Indonesia Berbasis Android sebagai solusi digital interaktif untuk mempermudah pemetaan informasi kuliner. Aplikasi ini diintegrasikan dengan fitur Global Positioning System (GPS) guna memberikan fungsionalitas pemanduan rute (navigation) secara langsung menuju lokasi kuliner yang dituju. Pengembangan perangkat lunak dikembangkan dengan metode kualitatif dan model Waterfall (air terjun) yang berjalan secara terstruktur meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan (design), pengodean (coding), pengujian sistem (testing), dan pemeliharaan (maintenance). Berdasarkan pengujian akhir yang dilakukan langsung kepada pengguna (user), sistem memperoleh persentase penilaian sebesar 72%, yang menunjukkan bahwa aplikasi wisata kuliner ini masuk dalam kategori baik, layak diimplementasikan, serta efektif dalam membantu wisatawan menemukan destinasi kuliner khas daerah secara tepat waktu.

Item Type: Thesis (Other)
Subjects: G Geography. Anthropology. Recreation > GT Manners and customs
G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation Leisure
T Technology > TK Electrical engineering. Electronics Nuclear engineering
Divisions: Fakultas Teknik > S1 Teknik Informatika
Depositing User: Saiful Ghazi
Date Deposited: 14 Jun 2026 07:08
Last Modified: 14 Jun 2026 07:08
URI: https://repository.unuja.ac.id/id/eprint/3575

Actions (login required)

View Item View Item